પોતાની જ એક સમસ્યામાંથી બિઝનેસ આઈડિયા શોધી કાઢ્યો | AIની મદદથી માત્ર 3-4 દિવસમાં એપના મુખ્ય ફીચર્સ તૈયાર કર્યા | 90 ઓર્ડર સાથે સ્પર્ધામાં ત્રીજું સ્થાન મેળવ્યું
ચીનના શાંઘાઈની માત્ર 13 વર્ષની વિદ્યાર્થિની ઝૂ શુહાને સાબિત કર્યું છે કે ટેક્નોલોજીમાં કંઈક નવું કરવાની શરૂઆત માટે હંમેશા કોડિંગની ઊંડી સમજ હોવી જરૂરી નથી. અભ્યાસ કરતી વખતે પોતાનું ધ્યાન ભટકતું હોવાની સમસ્યામાંથી તેણે એવો AI આધારિત પ્રોડક્ટ આઈડિયા વિકસાવ્યો, જેને માત્ર ત્રણ દિવસમાં લગભગ 90 ગ્રાહકો મળ્યા અને 18,000 યુઆન એટલે કે અંદાજે ₹2.2 લાખનું વેચાણ થયું.
પોતાની સમસ્યા બની નવીન આઈડિયા
ઝૂ શુહાન શાંઘાઈમાં જુનિયર સેકન્ડરી સ્કૂલમાં અભ્યાસ કરે છે. જ્યારે તે એકલી ભણતી ત્યારે તેનું ધ્યાન ઘણીવાર ભટકી જતું અને તે મોબાઈલ તરફ વળી જતી. આસપાસના અન્ય બાળકોમાં પણ આવી જ સમસ્યા જોવા મળતાં તેને વિચાર આવ્યો કે જો માતા-પિતા દરેક સમયે બાળકની બાજુમાં ન હોય, તો AI આધારિત ‘વર્ચ્યુઅલ પેરન્ટ’ અભ્યાસ દરમિયાન મદદ કરી શકે.
આ વિચારને તેણે ‘Zai Chang’ (On Site) નામના AI સ્ટડી ટૂલમાં રૂપાંતરિત કર્યો.
કોડિંગ આવડતું નહોતું, AI બન્યું મદદગાર
શુહાન પાસે ઔપચારિક પ્રોગ્રામિંગની પૃષ્ઠભૂમિ નહોતી. તેણે પોતાના આઈડિયાને સામાન્ય ભાષામાં AIના લાર્જ લેંગ્વેજ મોડલને સમજાવ્યો અને AI પ્રોગ્રામિંગ ટૂલ્સની મદદથી એપનું લોજિક તથા કોડ તૈયાર કરાવ્યું.
રિપોર્ટ અનુસાર, વિચારથી લઈને એપના મુખ્ય ફીચર્સ કાર્યરત કરવા સુધી તેને લગભગ 3થી 4 દિવસ લાગ્યા હતા.
વર્ચ્યુઅલ પેરન્ટ કેવી રીતે કામ કરે?
એપમાં માતા-પિતા પોતાનો ફોટો અપલોડ કરે છે. ત્યારબાદ તે ફોટાના આધારે સ્ક્રીન પર વર્ચ્યુઅલ પેરન્ટ દેખાય છે.
બાળક અભ્યાસ કરતી વખતે કેમેરા તેની ગતિવિધિઓ પર નજર રાખે છે. જો બાળક મોબાઈલ વાપરવા લાગે અથવા પોતાની બેઠક છોડે, તો વર્ચ્યુઅલ પેરન્ટ અવાજ દ્વારા તેને ફરી અભ્યાસ પર ધ્યાન આપવા માટે યાદ અપાવે છે.
સ્ટડી સેશન પૂરું થયા બાદ એપ બાળકના ધ્યાન અને અભ્યાસ સત્ર અંગેનો કન્સન્ટ્રેશન રિપોર્ટ પણ તૈયાર કરે છે.
3 દિવસમાં 90 ગ્રાહકો, ₹2.2 લાખનું વેચાણ
શુહાને આ પ્રોડક્ટને હાંગઝૂમાં 21થી 23 ઓગસ્ટ 2026 દરમિયાન યોજાયેલી નેશનલ AI પ્રોડક્ટ માર્કેટિંગ સ્પર્ધામાં રજૂ કરી હતી.
આ સ્પર્ધામાં 50થી વધુ સ્પર્ધકો/ટીમોએ ભાગ લીધો હતો. સામાન્ય ટેકનિકલ સ્પર્ધાથી અલગ, અહીં AI પ્રોડક્ટનું મૂલ્યાંકન વાસ્તવિક ગ્રાહકો પાસેથી થયેલા વેચાણના આધારે કરવામાં આવ્યું હતું.
શુહાનની એપને લગભગ 90 ઓર્ડર મળ્યા અને કુલ 18,000 યુઆન, એટલે આશરે ₹2.2 લાખનું વેચાણ થયું. તેના આધારે તેને ત્રીજું સ્થાન મળ્યું અને અલગથી 5,000 યુઆનનું રોકડ ઇનામ પણ મળ્યું.
‘ચુગલી’ કરતું ફીચર પોતે જ હટાવ્યું
શુહાનની વાર્તાનો સૌથી માનવીય ભાગ એપના એક ફીચર સાથે જોડાયેલો છે. શરૂઆતમાં એપમાં બાળકનું ધ્યાન ભટકે ત્યારે માતા ગુસ્સે થશે તેવો એલર્ટ આપવાનું ફીચર હતું.
પરંતુ શુહાને આ ફીચર હટાવી દીધું. તેનું માનવું હતું કે બાળક સાથે સતત ફરિયાદ કે ધમકીભર્યો અભિગમ રાખવા કરતાં તેને પોતાની ભૂલ સુધારવાની તક આપવી જોઈએ.
તેના મતે એપ બાળકો માટે કડક દેખરેખ કરતાં વધુ સૌમ્ય સહાયક બનવી જોઈએ.
નાનો ભાઈ બન્યો પહેલો યુઝર
આ પ્રોડક્ટનો શરૂઆતના યુઝર્સમાં તેનો નાનો ભાઈ પણ હતો. શુહાનના જણાવ્યા અનુસાર, એપના મોનિટરિંગ બાદ તેના ભાઈના અભ્યાસમાં એકાગ્રતા સુધરી હતી. આ વ્યક્તિગત અનુભવથી જ તેને લાગ્યું કે આ વિચાર અન્ય પરિવારો માટે પણ ઉપયોગી બની શકે છે.
AIથી આઈડિયા સુધીનો નવો રસ્તો
શુહાનની કહાની માત્ર 13 વર્ષની બાળકીની કમાણીની કહાની નથી. તે એ પણ દર્શાવે છે કે AI ટૂલ્સે પ્રોડક્ટ બનાવવાની પ્રક્રિયામાં પ્રવેશ માટેની કેટલીક પરંપરાગત ટેકનિકલ અડચણો ઓછી કરી છે.
જોકે ₹2.2 લાખને નફો નહીં પરંતુ ત્રણ દિવસ દરમિયાન થયેલું વેચાણ માનવું જોઈએ. ઉપલબ્ધ અહેવાલોમાં એપ બનાવવાનો ખર્ચ, અન્ય ખર્ચાઓ અને અંતિમ નફાની વિગત આપવામાં આવી નથી.
શુહાન હવે આ પ્રોડક્ટને સ્પર્ધા પૂરતી મર્યાદિત રાખવાને બદલે વધુ લોકો સુધી પહોંચાડવા અને કિંમત ઓછી કરવાની શક્યતા પર વિચાર કરી રહી છે. એક સામાન્ય વિદ્યાર્થીની વ્યક્તિગત સમસ્યાથી શરૂ થયેલો વિચાર આટલી ઝડપથી વાસ્તવિક ગ્રાહકો સુધી પહોંચ્યો—આ જ તેની કહાનીનો સૌથી મોટો સંદેશ છે.
સોશિયલ મીડિયામાં અમારી સાથે જોડાવ